🎲 Правила игры
Пять минут чтения — и можно спорить о тактике как профи.
Цель игры
У каждого игрока пять фишек. Задача — провести все пять по кругу и завести в свой дом раньше соперников. Кто первый — победил.
Бросок кубиков
Каждый ход бросаются два кубика. Ходить можно разными фишками, но всегда сначала ходишь на большее значение, потом на меньшее. Если нет варианта для хода первым значением, оно сгорает. Если нет и для второго, ходит следующий игрок. Перескочить занятую клетку любой фишкой не получится.
«6» выводит фишку из базы на старт. Пока на кубиках нет шестёрки, новые фишки в игру не выходят.
Дубль
Выпали одинаковые значения — сходи и бросай ещё раз. Но третий дубль подряд сходить не получится, ход сгорит и перейдёт следующему игроку.
Взятие
Встал на клетку с чужой фишкой — она отправляется обратно в базу. И да, съел, ходи ещё раз. За это не извиняются (но в чате можно). Съедать в туалете на клетках 1, 2, 3 нельзя, только на входе в туалет.
Убежища
На отмеченных клетках взятие невозможно: там твоя фишка в безопасности. И чужая фишка не может встать, если клетка занята. Идеальное место переждать и подумать над тактикой.
Одна клетка — одна фишка
На клетке помещается только одна твоя фишка (кроме клеток туалета 1, 2, 3): встать на свою же нельзя ни на кольце, ни в доме, ни на клетке SAFE. На своём старте это тоже работает: пока выведенная фишка не отойдёт, следующую шестёркой не вывести.
Туалет
Наступил на клетку-вход — фишку затягивает в туалет. Выйти можно только выбрасывая по очереди 1 → 2 → 3: сначала единицу, потом двойку, потом тройку. С третьей клетки можешь уже походить любое значение кубика. Весь путь страдания отмечен на поле. Если у тебя осталась одна фишка, а остальные в доме, третий раз в один и тот же туалет не попадёшь, если только не начал свой путь этой фишкой заново.
Порталы
Клетки-развилки мгновенно переносят фишку через четверть поля по нарисованной дороге, если не мешает твоя же фишка. А фишка соперника не помеха, отправим её на базу. Большой соблазн пройти круг быстрее, но будь осторожен, дорога работает в обе стороны.
Дополнительный ход
Клетка с кубиками даёт дополнительный бросок. Не даёт второй бросок, если встал на клетку после дубля. Дополнительный ход будет только один.
Победа
Первый, кто завёл все пять — победил, игра закончена. Но старайся завести в дом как можно больше фишек, это зачтётся.
За рейтинговую победу дают жетоны: за столом на четверых — 2, на троих — 1, в дуэли — ничего. Вход стоит жетон каждому, поэтому В СРЕДНЕМ партия вчетвером обходится вдвое дешевле дуэли — но платит за это тот, кто проиграл.
Достижения
Смотри в профиле, какие достижения можно получить, и выполняй: лавровый венок вокруг твоей аватарки станет гуще, а число собранных достижений — самым большим за столом.
Рейтинг и лиги
Чем больше побед, тем выше твоё имя в списке во всём мире. Поднимайся выше по лигам и получай в скором времени призы.